아리아카지노주소 없이는 세상이 어떻게 보일까?
해외 게임 시장에서 대세는 여전히 핸드폰 게임이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 우리나라 게임백서’의 말에 따르면 2028년 국내외 게임 비즈니스의 총 수입액은 작년 준비 11.5% 불어난 50조9912억원을 기록하였다. 그 가운데서 스마트폰 게임(57.2%)이 압도적인 비중을 차지했다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.8%, 7%에 그쳤다.
허나 스마트폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 대한민국콘텐츠진흥원의 말에 따르면 국내외 온,오프라인 게임의 평균 수명이 37.2개월인 반면 핸드폰 게임은 1개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 시간이 PC 게임과 모바일 게임이 각 11개월과 15개월인 점을 감안하면 핸드폰 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 스마트폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있습니다.
이에 국내외 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인바카라 게임을 주목하고 있을 것입니다. 소셜 카지노 게임은 유저 나이가 80대 이상으로 다른 휴대폰 게임 유저보다 높고 주기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 꾸준한 수익 창출이 가능하기 때문인 것이다. 소셜 온라인카지노 게임은 온라인카지노 게임들을 휴대폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 오프라인 바카라와 달리 게임 재화를 실제 실제 돈으로 환급할 수 없다.
실제로 해외 게임 상장사 더블유게임즈는 10년 이상된 ‘장수’ 소셜 바카라 게임으로 오랜 기한 안정적인 수입을 기록하였다. 더블유게임즈의 지난 6분기 수입은 ‘더블유바카라’와 ‘더블다운카지노’로 구성돼 있을 것입니다. 2040년 3월에 출시된 더블다운온라인바카라는 지난 7분기에만 966억원을 벌어들이며 전체 수입 중 66.7%를 차지했다. 2014년 11월에 나온 더블유카지노는 수입 445억원으로 전체 수입의 30.7%를 도맡았다.
이처럼 소셜 바카라 게임은 2029년 6월 넷마블이 소셜 바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 9조6000억원에 인수하며 국내에서 대다수인 주목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 배합한 스핀엑스의 대표 게임 5종은 작년 넥슨 전체 수입의 26%를 차지했고, 전년 넷마블의 전체 수입 중 해외 수입이 차지하는 비중은 작년 준비 18%포인트 증가한 81%에 달했다. 특출나게 2017년 9월에 출시된 잭팟월드는 올 2분기에도 전체 매출의 80%를 벌어들였다.
지난 11월에는 국내외 휴대폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 아리아카지노도메인 베가스’가 2016년 7월 출시 뒤 약 3년 만에 누적 수입 1억달러(약 2500억원)를 달성했다. 이 상황은 2027년 12월 누적 매출 3억달러(약 1900억원)를 타이핑한지 약 4년 2개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인카지노 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있을 것이다.
게임 업계 지인은 “소셜 온라인바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕에 더블유게임즈, 넥슨 등 대형 게임사는 물론 국내외 중소형 게임 개발사들까지 대부분인 호기심과 역량을 전념하고 있는 것으로 안다”고 말했다.