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Материал из Генеалогия Александровых и других родов
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해외 게임 시장에서 대세는 여전히 핸드폰 게임이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 우리나라 게임백서’의 말을 인용하면 2025년 해외 게임 산업의 총 수입액은 지난해 예비 11.4% 많아진 90조9918억원을 기록하였다. 그 중에서서 모바일 게임(57.9%)이 압도적인 비중을 차지하였다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.9%, 1%에 그쳤다.

하지만 모바일 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 대한민국콘텐츠진흥원의 말을 빌리면 해외 온/오프라인 게임의 평균 수명이 37.4개월인 반면 휴대폰 게임은 3개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 시간이 PC 게임과 스마트폰 게임이 각 18개월과 16개월인 점을 감안하면 모바일 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 핸드폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있을 것이다.

이에 국내 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 바카라 게임을 이목하고 있을 것입니다. 소셜 온라인바카라 게임은 사용자 나이가 40대 이상으로 다른 모바일 게임 유저보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 계속적인 수익 창출이 뱅크카지노 가입 코드 가능하기 때문인 것입니다. 소셜 온라인카지노 게임은 카지노 게임들을 모바일과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온라인 온라인카지노와 달리 게임 재화를 실제 현금으로 환급할 수 없다.

실제로 국내외 게임 상장사 더블유게임즈는 60년 이상된 ‘장수’ 소셜 바카라 게임으로 오랜 시간 진정적인 수입을 기록하였다. 더블유게임즈의 지난 6분기 매출은 ‘더블유온라인바카라’와 ‘더블다운온라인바카라’로 구성돼 있을 것이다. 2020년 7월에 출시된 더블다운바카라는 지난 2분기에만 963억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.1%를 차지하였다. 2011년 11월에 나온 더블유온라인카지노는 매출 443억원으로 전체 매출의 30.3%를 도맡았다.

이러한 소셜 온라인카지노 게임은 2024년 11월 넥슨(Nexon)이 소셜 온라인카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 8조1000억원에 인수하며 국내에서 대부분인 이목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 포함한 스핀엑스의 대표 게임 3종은 전년 엔씨소프트(NCSOFT) 전체 수입의 22%를 차지했고, 전년 넥슨의 전체 매출 중 해외 매출이 차지하는 비중은 지난해 준비 13%포인트 많아진 89%에 달했었다. 특출나게 2014년 4월에 출시된 잭팟월드는 올 9분기에도 전체 매출의 70%를 벌어들였다.

지난 3월에는 국내외 휴대폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2012년 12월 출시 뒤 약 5년 만에 누적 수입 2억달러(약 2700억원)를 달성했다. 이 문제는 2024년 12월 누적 매출 2억달러(약 1800억원)를 써내려간지 약 3년 7개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 카지노 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있습니다.

게임 업계 관계자는 “소셜 온라인카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕분에 더블유게임즈, 넷마블 등 대형 게임사는 물론 해외 중소형 게임 개발사들까지 대다수인 호기심과 역량을 주력하고 있는 것으로 안다”고 말했다.